hahahahahahahaha.... lama nian diriku tak coret2 blog.....
mari kita mulai dengan bacaan basmalah......
APA SIE SUDOKU???
Sudoku (数独, sūdoku?), juga dikenal sebagai Number Place atau Nanpure, adalah sejenis teka-teki logika. Tujuannya adalah untuk mengisikan angka-angka dari 1 sampai 9 ke dalam jaring-jaring 9×9 yang terdiri dari 9 kotak 3×3 tanpa ada angka yang berulang di satu baris, kolom atau kotak. Pertama kali diterbitkan di sebuah surat kabar Perancis pada 1895 dan mungkin dipengaruhi oleh matematikawan Swiss Leonhard Euler, yang membuat terkenal Latin square.
Versi modern permainan ini dimulai di Indianapolis pada 1979. Kemudian menjadi terkenal kembali di Jepang pada 1986, ketika penerbit Nikoli menemukan teka-teki ini yang diciptakan Howard Garns.
Nama "Sudoku" adalah singkatan bahasa Jepang dari "Suuji wa dokushin ni kagiru" (数字は独身に限る?), artinya "angka-angkanya harus tetap tunggal".
Nie penjelasan menurut : wikipedia.org
okelah kalo begbeg......
cukup ajj.. lagi males dot kom....
see ya!
koEmPoeL'' nGiEsIe waKtOo
saatnya ngisi waktu dengan kreatif dan bermanfaat . . . semangat!!!!
Minggu, 31 Oktober 2010
Kamis, 30 September 2010
spEedCubInG
Definisi
Speedcubing (juga dikenal sebagai speedsolving) adalah menyelesaikan Kubus Rubik dalam waktu secepat mungkin (dihitung waktunya). Speedcubing adalah kegiatan populer di kalangan masyarakat kubus Rubik internasional. Anggota datang bersama-sama untuk mengadakan kompetisi, bekerja untuk mengembangkan metode penyelesaian yang baru, dan mencari cara untuk menyempurnakan teknik mereka. Sebagai bagian dari masyarakat, pembangun teka-teki mencoba untuk menciptakan bentuk-bentuk baru teka-teki permutasi. Di Indonesia sendiri speedcubing belum terlalu populer. Meskipun begitu, ada sekelompok anak-anak muda Jakarta yang memiliki hobi speedcubing, akhirnya sepakat membentuk JRCC (Jakarta Rubik’s Cube Club). Visi mereka adalah memopulerkan speedcubing agar sejajar dengan olahraga yang lain seperti catur, billiard, renang, dan sebagainya. Melalui misi mengadakan kompetisi-kompetisi dan kegiatan-kegiatan speedcubing baik yang bertaraf lokal maupun internasional. Sekretariat dan Pusat Pelatihan JRCC beralamat di LTC (Lindeteves Trade Center) Glodok, Lantai UG.
Skarang, mari kita ketahui, apa itu speedcuber. Makna dari speedcuber yakni mereka yang menyelesaikan rubik’s cube dan senantiasa mengejar kecepatan. Karena ini hanya merupakan permainan, para speedcuber hanya melakukannya untuk kesenangan. Sebenarnya tidak ada tolok ukur pasti pada kecepatan berapa seseorang bisa disebut sebagai speedcuber, namun ada semacam daerah suci yakni kecepatan tertentu yang hanya bisa diraih oleh orang orang tertentu. Artikel kali ini mencoba mengupas level level yang bisa dicapai dan digunakan untuk menjadi speedcuber dengan average dibawah 17 detik atau bahkan kurang. Ada begitu banyak materi menarik tentang cubing yang bertebaran di internet. Permasalahannya adalah, banyak orang yang tidak tau bagaimana memulai, kapan mereka harus belajar sesuatu yang baru.
1. Begginer’s method
Bagi anda yang belum pernah menyelesaikan sebuah rubiks, inilah yang perlu anda cari. Banyak sekali artikel yang menjelaskan cara menyelesaikan rubik’s cube untuk pemula. Mungkin anda ingin menjadi orang yang mampu menyelesaikannya dalam waktu 5 menit, 2 menit, atau dibawah 1 menit, anda bisa memulainya dari sini. Pada umumnya beginners method dibagi dalam 7 langkah. Anda hanya perlu menghafalkan urutan langkah dan sedikit (7-12) alogaritma. Dengan metode ini, anda bisa mencapai level 2 menit. (Lama pembelajaran : 1-2 hari)
2. Fingertick
Fingertrick adalah tekhnik menggunakan jari untuk melakukan gerakan gerakan tertentu dalam memutar rubik’s cube secara efisien. Ada banyak materi yang mengupas tentang ini dan kami sangat merekomendasikan anda belajar melalui video. Fingertrick yang baik bisa jadi merupakan kunci yang paling penting yang menentukan seberapa cepat seseorang mampu menyelesaikan rubik’s cube. Anda bisa mengetahui kelihaian tangan anda dengan menghitung berapa gerakan yang bisa anda lakukan dalam 1 detik. Dengan fingertrick yang baik ditambah dengan sedikit kejelian dalam melihat gerakan selanjutnya, anda dapat mencapai level solving sekitar 1 menit. ( 1-2 hari, namun perlu sedikit lama untuk membiasakannya)
3. Keyhole Method
Metode ini adalah metode jalan pintas untuk menyelesaikan layer 1 dan 2 secara lebih cepat. Anda akan menghemat beberapa gerakan yang perlu anda lakukan dalam beginner’s method dengan metode ini. Disamping keyhole, anda juga bisa mencari shortcut2 sebagai pengembangan dari begginners method. Misalnya, jika anda belajar melalui tutorial Dan brown, maka anda bisa melihat video lanutannya berjudul how to solve a rubik’s cube faster.
Lakukan langkah 1,2, dan 3 hingga anda mencapai level dibawah 1 menit, atau setidak tidaknya 1,5 menit. Ini akan memakan waktu 1- 3 minggu (dengan latihan teratur setiap hari).
4. 2 look OLL dan 2 look PLL
Ini adalah saatnya kita mulai bermigrasi ke Metode Fridrich. Belajar ‘separuh’ last layer dari metode fridrich akan cukup memotong waktu kita hingga beberapa detik. Untuk metode 2 look OLL ini anda perlu belajar 7 jenis alogaritma untuk PLL ditambah 2 alogaritma transformasi. Smentara untuk 2 look PLL minimal anda perlu mempelajari 2 alogaritma, lalu megembangkannya menjadi 4.
5. F2L. F2L
Adalah langkah ke dua dari metode fridrich murni. F2L merupakan tekhnik menyelesaikan 2 layer pertama sekaligus dengan menggabungkan edge dan corner dan memasukkannya kedalam slot di keempat sudutnya. Perlu waktu lama untuk benar benar menguasai F2L. Dalam keseluruhan metode friddich, seberapa lama anda mampu menyelesaikan f2L merupakan penentu kecepatan anda. Bagi anda yang mampu menyelesaikan rubikd alam waktu 1 menit dengan metode beginner, akan mengalami pelambatan waktu yan signifikan ketika belajar f2L dikarenakan f2l lebih membutuhkan logika. Bahkan jika dilakukan dengan menghafal alogaritma tetap akan memakan waktu lama untuk benar benar menguasainya dikarenakan jumlahnya yang cukup bayak (42 alogaritma) Namun seiring berjalannya awktu,
6. Full PLL
Setelah cukup baik dengan F2L (usahakan anda bisa menyelesaikan cross dan F2L dalam waktu 35 detik) Anda bisa mempelajari Keseluruhan Alogaritma PLL.
Total ada 21 Alogaritma yang harus dipelajari. Full PLL berfungsi menggantikan 2 look PLL. Dengan mempelajari ini anda akan menghemat 3-4 menit. Full PLL bisa dikerjakan secara bertahap hingga akhirnya mencapai 21 keseluruhan alogaritma. Pada level ini anda dapat mencapai kecepatan hingga sub 25.
7. Full OLL
Bagi anda yang terbiasa menggunakan 2 look OLL hingga mencapai sub 25, maka mempelajari Full OLL hanya akan menghemat waktu 2-3 detik. Namun langkah ini adalah langkah yang harus ditempuh untuk mencapai sub 20. Anda harus menghafal 50an alogaritma PLL untuk menguasai tahap ini.
Setelah menguasai poin 1 – 7 maka berarti anda telah menggunakan Full Jessica Fridrich method. Dengan mengoptimalkan metode ini. Anda bisa mengcapai kecepatan kurang lebih 16 hingga 20 detik. Setelah anda menguasai Metode ini secara optimal, anda bisa mempelajari beberapa tekhnik tambahan untuk menyempurnakan Metode Jessica Fridrich seperti dibawah ini.
8. Multi alogarithm
Masing masing alogaritma dari Metode Jessica Fridrich hanya bisa diaplikasikan pada pola tertentu yang terkadang kita harus memutar rubik (y, y’, y2, dll). Mempelajari multi alogarithm artinya alogaritma yang bisa digunakan pada posisi lain dalam 1 pola. Banyak situs yang menyedakan alogaritma tambahan ini seperti cubewhiz dan cubestation.
9. Multi slotting
Multi slotting pada hakikatnya adalah memasukkan sebuah pair sementara kita menyiapkan pair lainnya sehingga mudah untuk dimasukkan. Tekhnik ini digunakan untuk menyempurnakan F2L.
10. Extended cross
Extended cross merupakan penggabungan dari metode blok building seperti petrus dan melanjutkannya dengan friddrich. Pada awalnya kita membangun rubik dengan dimensi 2x2x2 sehingga pada akhirnya kita akan mendapatkan sebuah cross ditambah 1 pair yang telah berada di slot yang benar.
Kompetisi
Menurut World Cube Association , pesaing (di babak yang sama) harus memecahkan batu yang diacak menggunakan algoritma yang konsisten (seperti, setiap pesaing memecahkan berebut sama). Saat ini, timer resmi yang digunakan dalam kompetisi adalah timer StackMat. Perangkat ini memiliki bantalan sentuh sensitif yang dipicu oleh speedcuber mengangkat tangan mereka untuk memulai waktu dan menempatkan tangan mereka kembali pada bantalan setelah melepaskan teka-teki untuk menghentikan waktu. Selain timer elektronik, ada hakim manusia dengan stopwatch, yang bertindak sebagai back-up dalam kasus timer tidak bekerja dengan benar. Hakim ini juga memastikan bahwa pesaing mengikuti peraturan persaingan.
Kompetisi resmi saat ini sedang diselenggarakan di beberapa kategori.
Kategori Cube Type Cube Jenis
speedsolving 2×2×2 , 3×3×3 , 4×4×4 , 5×5×5 , 6×6×6 , 7×7×7
one-handed solving 3×3×3
blindfolded solving 3×3×3, 4×4×4, 5×5×5
solving with feet 3×3×3
solving in fewest moves 3×3×3
fAct
Anssi Vanhala membuat rekor dunia baru (0:36.72) pada tercepat penyelesaian Rubik's cube dengan kaki Terbuka Estonia 2009.
Speedcubing (juga dikenal sebagai speedsolving) adalah menyelesaikan Kubus Rubik dalam waktu secepat mungkin (dihitung waktunya). Speedcubing adalah kegiatan populer di kalangan masyarakat kubus Rubik internasional. Anggota datang bersama-sama untuk mengadakan kompetisi, bekerja untuk mengembangkan metode penyelesaian yang baru, dan mencari cara untuk menyempurnakan teknik mereka. Sebagai bagian dari masyarakat, pembangun teka-teki mencoba untuk menciptakan bentuk-bentuk baru teka-teki permutasi. Di Indonesia sendiri speedcubing belum terlalu populer. Meskipun begitu, ada sekelompok anak-anak muda Jakarta yang memiliki hobi speedcubing, akhirnya sepakat membentuk JRCC (Jakarta Rubik’s Cube Club). Visi mereka adalah memopulerkan speedcubing agar sejajar dengan olahraga yang lain seperti catur, billiard, renang, dan sebagainya. Melalui misi mengadakan kompetisi-kompetisi dan kegiatan-kegiatan speedcubing baik yang bertaraf lokal maupun internasional. Sekretariat dan Pusat Pelatihan JRCC beralamat di LTC (Lindeteves Trade Center) Glodok, Lantai UG.
Skarang, mari kita ketahui, apa itu speedcuber. Makna dari speedcuber yakni mereka yang menyelesaikan rubik’s cube dan senantiasa mengejar kecepatan. Karena ini hanya merupakan permainan, para speedcuber hanya melakukannya untuk kesenangan. Sebenarnya tidak ada tolok ukur pasti pada kecepatan berapa seseorang bisa disebut sebagai speedcuber, namun ada semacam daerah suci yakni kecepatan tertentu yang hanya bisa diraih oleh orang orang tertentu. Artikel kali ini mencoba mengupas level level yang bisa dicapai dan digunakan untuk menjadi speedcuber dengan average dibawah 17 detik atau bahkan kurang. Ada begitu banyak materi menarik tentang cubing yang bertebaran di internet. Permasalahannya adalah, banyak orang yang tidak tau bagaimana memulai, kapan mereka harus belajar sesuatu yang baru.
1. Begginer’s method
Bagi anda yang belum pernah menyelesaikan sebuah rubiks, inilah yang perlu anda cari. Banyak sekali artikel yang menjelaskan cara menyelesaikan rubik’s cube untuk pemula. Mungkin anda ingin menjadi orang yang mampu menyelesaikannya dalam waktu 5 menit, 2 menit, atau dibawah 1 menit, anda bisa memulainya dari sini. Pada umumnya beginners method dibagi dalam 7 langkah. Anda hanya perlu menghafalkan urutan langkah dan sedikit (7-12) alogaritma. Dengan metode ini, anda bisa mencapai level 2 menit. (Lama pembelajaran : 1-2 hari)
2. Fingertick
Fingertrick adalah tekhnik menggunakan jari untuk melakukan gerakan gerakan tertentu dalam memutar rubik’s cube secara efisien. Ada banyak materi yang mengupas tentang ini dan kami sangat merekomendasikan anda belajar melalui video. Fingertrick yang baik bisa jadi merupakan kunci yang paling penting yang menentukan seberapa cepat seseorang mampu menyelesaikan rubik’s cube. Anda bisa mengetahui kelihaian tangan anda dengan menghitung berapa gerakan yang bisa anda lakukan dalam 1 detik. Dengan fingertrick yang baik ditambah dengan sedikit kejelian dalam melihat gerakan selanjutnya, anda dapat mencapai level solving sekitar 1 menit. ( 1-2 hari, namun perlu sedikit lama untuk membiasakannya)
3. Keyhole Method
Metode ini adalah metode jalan pintas untuk menyelesaikan layer 1 dan 2 secara lebih cepat. Anda akan menghemat beberapa gerakan yang perlu anda lakukan dalam beginner’s method dengan metode ini. Disamping keyhole, anda juga bisa mencari shortcut2 sebagai pengembangan dari begginners method. Misalnya, jika anda belajar melalui tutorial Dan brown, maka anda bisa melihat video lanutannya berjudul how to solve a rubik’s cube faster.
Lakukan langkah 1,2, dan 3 hingga anda mencapai level dibawah 1 menit, atau setidak tidaknya 1,5 menit. Ini akan memakan waktu 1- 3 minggu (dengan latihan teratur setiap hari).
4. 2 look OLL dan 2 look PLL
Ini adalah saatnya kita mulai bermigrasi ke Metode Fridrich. Belajar ‘separuh’ last layer dari metode fridrich akan cukup memotong waktu kita hingga beberapa detik. Untuk metode 2 look OLL ini anda perlu belajar 7 jenis alogaritma untuk PLL ditambah 2 alogaritma transformasi. Smentara untuk 2 look PLL minimal anda perlu mempelajari 2 alogaritma, lalu megembangkannya menjadi 4.
5. F2L. F2L
Adalah langkah ke dua dari metode fridrich murni. F2L merupakan tekhnik menyelesaikan 2 layer pertama sekaligus dengan menggabungkan edge dan corner dan memasukkannya kedalam slot di keempat sudutnya. Perlu waktu lama untuk benar benar menguasai F2L. Dalam keseluruhan metode friddich, seberapa lama anda mampu menyelesaikan f2L merupakan penentu kecepatan anda. Bagi anda yang mampu menyelesaikan rubikd alam waktu 1 menit dengan metode beginner, akan mengalami pelambatan waktu yan signifikan ketika belajar f2L dikarenakan f2l lebih membutuhkan logika. Bahkan jika dilakukan dengan menghafal alogaritma tetap akan memakan waktu lama untuk benar benar menguasainya dikarenakan jumlahnya yang cukup bayak (42 alogaritma) Namun seiring berjalannya awktu,
6. Full PLL
Setelah cukup baik dengan F2L (usahakan anda bisa menyelesaikan cross dan F2L dalam waktu 35 detik) Anda bisa mempelajari Keseluruhan Alogaritma PLL.
Total ada 21 Alogaritma yang harus dipelajari. Full PLL berfungsi menggantikan 2 look PLL. Dengan mempelajari ini anda akan menghemat 3-4 menit. Full PLL bisa dikerjakan secara bertahap hingga akhirnya mencapai 21 keseluruhan alogaritma. Pada level ini anda dapat mencapai kecepatan hingga sub 25.
7. Full OLL
Bagi anda yang terbiasa menggunakan 2 look OLL hingga mencapai sub 25, maka mempelajari Full OLL hanya akan menghemat waktu 2-3 detik. Namun langkah ini adalah langkah yang harus ditempuh untuk mencapai sub 20. Anda harus menghafal 50an alogaritma PLL untuk menguasai tahap ini.
Setelah menguasai poin 1 – 7 maka berarti anda telah menggunakan Full Jessica Fridrich method. Dengan mengoptimalkan metode ini. Anda bisa mengcapai kecepatan kurang lebih 16 hingga 20 detik. Setelah anda menguasai Metode ini secara optimal, anda bisa mempelajari beberapa tekhnik tambahan untuk menyempurnakan Metode Jessica Fridrich seperti dibawah ini.
8. Multi alogarithm
Masing masing alogaritma dari Metode Jessica Fridrich hanya bisa diaplikasikan pada pola tertentu yang terkadang kita harus memutar rubik (y, y’, y2, dll). Mempelajari multi alogarithm artinya alogaritma yang bisa digunakan pada posisi lain dalam 1 pola. Banyak situs yang menyedakan alogaritma tambahan ini seperti cubewhiz dan cubestation.
9. Multi slotting
Multi slotting pada hakikatnya adalah memasukkan sebuah pair sementara kita menyiapkan pair lainnya sehingga mudah untuk dimasukkan. Tekhnik ini digunakan untuk menyempurnakan F2L.
10. Extended cross
Extended cross merupakan penggabungan dari metode blok building seperti petrus dan melanjutkannya dengan friddrich. Pada awalnya kita membangun rubik dengan dimensi 2x2x2 sehingga pada akhirnya kita akan mendapatkan sebuah cross ditambah 1 pair yang telah berada di slot yang benar.
Kompetisi
Menurut World Cube Association , pesaing (di babak yang sama) harus memecahkan batu yang diacak menggunakan algoritma yang konsisten (seperti, setiap pesaing memecahkan berebut sama). Saat ini, timer resmi yang digunakan dalam kompetisi adalah timer StackMat. Perangkat ini memiliki bantalan sentuh sensitif yang dipicu oleh speedcuber mengangkat tangan mereka untuk memulai waktu dan menempatkan tangan mereka kembali pada bantalan setelah melepaskan teka-teki untuk menghentikan waktu. Selain timer elektronik, ada hakim manusia dengan stopwatch, yang bertindak sebagai back-up dalam kasus timer tidak bekerja dengan benar. Hakim ini juga memastikan bahwa pesaing mengikuti peraturan persaingan.
Kompetisi resmi saat ini sedang diselenggarakan di beberapa kategori.
Kategori Cube Type Cube Jenis
speedsolving 2×2×2 , 3×3×3 , 4×4×4 , 5×5×5 , 6×6×6 , 7×7×7
one-handed solving 3×3×3
blindfolded solving 3×3×3, 4×4×4, 5×5×5
solving with feet 3×3×3
solving in fewest moves 3×3×3
fAct
Anssi Vanhala membuat rekor dunia baru (0:36.72) pada tercepat penyelesaian Rubik's cube dengan kaki Terbuka Estonia 2009.
ErnO rUbIk
Hahaha... Stelah selama nie aku mencari2 data tentang Erno Rubik... Akhirnya.. Ku temukanjuga.... wkwkwk... senangnya hatiku..
bIoGrapHy
Ernő Rubik (lahir 13 Juli 1944) adalah Hungaria penemu , pematung dan profesor arsitektur. Ia terkenal untuk penemuan teka-teki mekanik termasuk Rubik's Cube (1974), Rubik's Magic , Rubik's Snake dan Rubik's 360.
Rubik Ernő lahir di Budapest , Hungaria , 13 Juli 1944. Ia lulus dari Universitas Teknik, Budapest (Műszaki Egyetem) pada tahun 1967 sebagai insinyur arsitektur dan mulai pasca sarjana studi di memahat dan arsitektur interior. Dari tahun 1971 hingga 1975 ia bekerja sebagai arsitek , kemudian menjadi seorang profesor di College Budapest Seni Terapan (Iparművészeti Főiskola). Ia telah menghabiskan sepanjang hidupnya di Hongaria.
"Ruang selalu menggelitik saya, dengan kemungkinan yang sangat kaya, perubahan ruang oleh (arsitektur) obyek, obyek 'transformasi dalam ruang (patung, desain), gerakan dalam ruang dan waktu, korelasi mereka, tolakan mereka pada umat manusia, hubungan antara manusia dan ruang, objek dan waktu saya pikir BATU timbul dari bunga ini, dari penelusuran ini untuk ekspresi dan ketajaman ini selalu lebih meningkat dari pikiran ... ".
Pada awal 1980-an, ia menjadi editor jurnal dan teka-teki permainan yang disebut ... ES játék ("... dan permainan "), kemudian menjadi wiraswasta pada tahun 1983, mendirikan Studio Rubik, di mana dia mendesain furnitur dan permainan. Pada tahun 1987 ia menjadi profesor dengan kepemilikan penuh; pada tahun 1990 ia menjadi presiden dari Akademi Teknik Hungaria (Magyar Mérnöki Akademia). Di Akademi, dia menciptakan Internasional Rubik Foundation untuk mendukung insinyur muda khusus berbakat dan desainer industri.
Saat ini ia bekerja pada pengembangan video game dan topik arsitektur dan masih memimpin Studios Rubik.
Ia dikenal menjadi orang yang introvert dan tidak dapat diakses, sulit untuk menghubungi atau mendapatkan tanda tangannya. Dia biasanya tidak menghadiri acara speedcubing. Namun, ia menghadiri Kejuaraan Dunia 2007 di Budapest. Dia juga memberikan tanda tangan dan sesi kuliah di konferensi "Bridge-Pecs" ("Jembatan antara Matematika dan Seni") pada bulan Juli, 2010.
ahh.. dikit banget sie... ckckck
bIoGrapHy
Ernő Rubik (lahir 13 Juli 1944) adalah Hungaria penemu , pematung dan profesor arsitektur. Ia terkenal untuk penemuan teka-teki mekanik termasuk Rubik's Cube (1974), Rubik's Magic , Rubik's Snake dan Rubik's 360.
Rubik Ernő lahir di Budapest , Hungaria , 13 Juli 1944. Ia lulus dari Universitas Teknik, Budapest (Műszaki Egyetem) pada tahun 1967 sebagai insinyur arsitektur dan mulai pasca sarjana studi di memahat dan arsitektur interior. Dari tahun 1971 hingga 1975 ia bekerja sebagai arsitek , kemudian menjadi seorang profesor di College Budapest Seni Terapan (Iparművészeti Főiskola). Ia telah menghabiskan sepanjang hidupnya di Hongaria.
"Ruang selalu menggelitik saya, dengan kemungkinan yang sangat kaya, perubahan ruang oleh (arsitektur) obyek, obyek 'transformasi dalam ruang (patung, desain), gerakan dalam ruang dan waktu, korelasi mereka, tolakan mereka pada umat manusia, hubungan antara manusia dan ruang, objek dan waktu saya pikir BATU timbul dari bunga ini, dari penelusuran ini untuk ekspresi dan ketajaman ini selalu lebih meningkat dari pikiran ... ".
Pada awal 1980-an, ia menjadi editor jurnal dan teka-teki permainan yang disebut ... ES játék ("... dan permainan "), kemudian menjadi wiraswasta pada tahun 1983, mendirikan Studio Rubik, di mana dia mendesain furnitur dan permainan. Pada tahun 1987 ia menjadi profesor dengan kepemilikan penuh; pada tahun 1990 ia menjadi presiden dari Akademi Teknik Hungaria (Magyar Mérnöki Akademia). Di Akademi, dia menciptakan Internasional Rubik Foundation untuk mendukung insinyur muda khusus berbakat dan desainer industri.
Saat ini ia bekerja pada pengembangan video game dan topik arsitektur dan masih memimpin Studios Rubik.
Ia dikenal menjadi orang yang introvert dan tidak dapat diakses, sulit untuk menghubungi atau mendapatkan tanda tangannya. Dia biasanya tidak menghadiri acara speedcubing. Namun, ia menghadiri Kejuaraan Dunia 2007 di Budapest. Dia juga memberikan tanda tangan dan sesi kuliah di konferensi "Bridge-Pecs" ("Jembatan antara Matematika dan Seni") pada bulan Juli, 2010.
ahh.. dikit banget sie... ckckck
MonOpoLi
Monopoli adalah salah satu permainan papan yang paling terkenal di dunia. Tujuan permainan ini adalah untuk menguasai semua petak di atas papan melalui pembelian, penyewaan dan pertukaran properti dalam sistem ekonomi yang disederhanakan.
Setiap pemain melemparkan dadu secara bergiliran untuk memindahkan bidaknya, dan apabila ia mendarat di petak yang belum dimiliki oleh pemain lain, ia dapat membeli petak itu sesuai harga yang tertera. Bila petak itu sudah dibeli pemain lain, ia harus membayar pemain itu uang sewa yang jumlahnya juga sudah ditetapkan.
Sejarah
Sebelum Monopoli sudah ada permainan-permainan yang serupa, di antaranya adalah The Landlord's Game yang diciptakan oleh Elizabeth Magie untuk mempermudah orang mengerti bagaimana tuan-tuan tanah memperkaya dirinya dan mempermiskin para penyewa. Magie memperkenalkan permainan ini di tahun 1904.
Walaupun permainan ini dipatenkan, tidak ada produsen yang memproduksinya secara luas sampai tahun 1910 oleh The Economic Game Company di New York. Di Britania Raya permainan ini diterbitkan pada tahun 1913 oleh The Newbie Game Company di London dengan nama Brer Fox an' Brer Rabbit.
Selain melalui penjualan, permainan ini juga tersebar dari mulut ke mulut dan variasi-variasi lokal juga mulai berkembang. Salah satunya adalah yang disebut Auction Monopoly atau kemudian disingkat menjadi Monopoly. Permainan ini kemudian dipelajari oleh Charles Darrow dan dipatenkan dan dijual olehnya kepada Parker Brothers sebagai penemuannya sendiri. Parker mulai memproduksi permainan ini secara luas pada tanggal 5 November 1935.
[sunting] Peralatan
Untuk memainkan Monopoli, dibutuhkan peralatan-peralatan ini:
* Bidak-bidak untuk mewakili pemain. Dalam kotak Monopoli disediakan sepuluh bidak yaitu topi, setrika, anjing, kapal perang, mobil, gerobak, gelas, meriam, kuda dan sepatu.
* Dua buah dadu bersisi enam.
* Kartu hak milik untuk setiap properti. Kartu ini diberikan kepada pemain yang membeli properti itu. Di atas kartu tertera harga properti, harga sewa, harga gadai, harga rumah dan hotel.
* Papan permainan dengan petak-petak:
o 22 tempat, dibagi menjadi 8 kelompok berwarna dengan masing-masing dua atau tiga tempat. Seorang pemain harus menguasai satu kelompok warna sebelum ia boleh membeli rumah atau hotel.
o 4 stasiun kereta. Pemain memperoleh sewa lebih tinggi bila ia memiliki lebih dari satu stasiun. Tapi di atas stasiun tidak boleh dibangun rumah atau hotel.
o 2 perusahaan, yaitu perusahaan listrik dan perusahaan air. Pemain memperoleh sewa lebih tinggi bila ia memiliki keduanya. Rumah dan hotel tidak boleh dibangun di atas perusahaan.
o Petak-petak Dana Umum dan Kesempatan. Pemain yang mendarat di atas petak ini harus mengambil satu kartu dan menjalankan perintah di atasnya.
* Uang-uangan Monopoli.
* 32 rumah dan 12 hotel dari kayu atau plastik. Rumah biasanya memiliki warna hijau, hotel warna merah.
* Kartu-kartu Dana Umum dan Kesempatan.
Setiap pemain melemparkan dadu secara bergiliran untuk memindahkan bidaknya, dan apabila ia mendarat di petak yang belum dimiliki oleh pemain lain, ia dapat membeli petak itu sesuai harga yang tertera. Bila petak itu sudah dibeli pemain lain, ia harus membayar pemain itu uang sewa yang jumlahnya juga sudah ditetapkan.
Sejarah
Sebelum Monopoli sudah ada permainan-permainan yang serupa, di antaranya adalah The Landlord's Game yang diciptakan oleh Elizabeth Magie untuk mempermudah orang mengerti bagaimana tuan-tuan tanah memperkaya dirinya dan mempermiskin para penyewa. Magie memperkenalkan permainan ini di tahun 1904.
Walaupun permainan ini dipatenkan, tidak ada produsen yang memproduksinya secara luas sampai tahun 1910 oleh The Economic Game Company di New York. Di Britania Raya permainan ini diterbitkan pada tahun 1913 oleh The Newbie Game Company di London dengan nama Brer Fox an' Brer Rabbit.
Selain melalui penjualan, permainan ini juga tersebar dari mulut ke mulut dan variasi-variasi lokal juga mulai berkembang. Salah satunya adalah yang disebut Auction Monopoly atau kemudian disingkat menjadi Monopoly. Permainan ini kemudian dipelajari oleh Charles Darrow dan dipatenkan dan dijual olehnya kepada Parker Brothers sebagai penemuannya sendiri. Parker mulai memproduksi permainan ini secara luas pada tanggal 5 November 1935.
[sunting] Peralatan
Untuk memainkan Monopoli, dibutuhkan peralatan-peralatan ini:
* Bidak-bidak untuk mewakili pemain. Dalam kotak Monopoli disediakan sepuluh bidak yaitu topi, setrika, anjing, kapal perang, mobil, gerobak, gelas, meriam, kuda dan sepatu.
* Dua buah dadu bersisi enam.
* Kartu hak milik untuk setiap properti. Kartu ini diberikan kepada pemain yang membeli properti itu. Di atas kartu tertera harga properti, harga sewa, harga gadai, harga rumah dan hotel.
* Papan permainan dengan petak-petak:
o 22 tempat, dibagi menjadi 8 kelompok berwarna dengan masing-masing dua atau tiga tempat. Seorang pemain harus menguasai satu kelompok warna sebelum ia boleh membeli rumah atau hotel.
o 4 stasiun kereta. Pemain memperoleh sewa lebih tinggi bila ia memiliki lebih dari satu stasiun. Tapi di atas stasiun tidak boleh dibangun rumah atau hotel.
o 2 perusahaan, yaitu perusahaan listrik dan perusahaan air. Pemain memperoleh sewa lebih tinggi bila ia memiliki keduanya. Rumah dan hotel tidak boleh dibangun di atas perusahaan.
o Petak-petak Dana Umum dan Kesempatan. Pemain yang mendarat di atas petak ini harus mengambil satu kartu dan menjalankan perintah di atasnya.
* Uang-uangan Monopoli.
* 32 rumah dan 12 hotel dari kayu atau plastik. Rumah biasanya memiliki warna hijau, hotel warna merah.
* Kartu-kartu Dana Umum dan Kesempatan.
Kamis, 23 September 2010
kaRtU dOmInO
Hmm.. permainan nie sangat bersejarah bagiku.. Ada kenangan trsendiri antara aku, Abiku, dan tentu saja kartu domino... Tidak seperti kebanyakan orang menggunakan domino.. nie sungguh2 bukan buat judi.. * gile aje Abi ane ngajarin anaknye judi.. bisa kutukan tujuh turunan...
Awal ceritanya.. waktu itu aku masih TeKa.. pulang sekolah dijemput ama Abi n diajak ke SD dimana Abiku itu ngajar.. Nahh, biar diriku ini gak suntuk Abi aku bikinin kartu2 donimo itu... *ups, waktu itu aku belon tau kalo tuh kertas kecil2 namanya domino... Mula2 Abi bikin bentuk persegi panjang dari kertas bungkus susu formula.. *tauk tuh dari mane dapetnya.. Trus, tengahnya dikasih garis sekat.. Dan mulai menggambar lingkaran2.. Nahh.. Berbeda dgn domino pada umumnya.. domino jenis nie bukan lingkaran doank.. maksudnya sisi kanan lingkaran 'n sisi kirinya angka 1-6..
Jadi itulah awal mula diriku mengenal domino.. sangat menarik.. *setidaknya untukku...
Nahhh... sekarang dimulai dari sejarah DOMINO itu sendiri.. chekitdot..
Permainan Tile telah ditemukan di Cina pada awal 1120 Masehi. Beberapa catatan sejarah telah menelusuri bukti adanya potongan-potongan, jalan kembali ke prajurit pahlawan yang bernama Hung Ming (181-234 M). Sejarawan lain percaya bahwa Keung T'ai Kung, pada abad kedua belas SM telah menciptakannya.
Yang Chu sz ubi (Penyelidikan pada hadis All Things) menyatakan bahwa domino diciptakan oleh seorang negarawan pada 1120 Masehi. Orang ini dikatakan telah memberikan domino kepada Kaisar Hui Tsung, dan bahwa domino beredar di luar negeri oleh perintah kekaisaran pada masa pemerintahan putra Hui, Kao-Tsung (1127-1163 M). Penafsir lain mengatakan bahwa dokumen ini mengacu pada standardisasi dan bukan penemuan permainan itu sendiri.
Michael Dummett menulis pendek di bagian sejarah dari "Game of Tarot" (halaman 35) berhubungan dengan pengenalan domino di Eropa ke Italia, mungkin di Venesia dan Naples, di abad 18. Walaupun kartu domino jelas warisan China, ada perdebatan apakah mengatur ubin Eropa berasal dari Cina ke Eropa pada abad keempat belas atau diciptakan secara independen.
Domino tunggal ditemukan dengan rongsokan Mary Rose (awal abad 16-Mei), tetapi nampaknya telah banyak yang menemukannya kemudian. Secara keseluruhan, ada begitu banyak bukti untuk permainan di abad 16 dan abad 17 bahwa jika domino ada mereka tidak akan lolos dari catatan.
Permainan berpindah dari Italia ke Prancis pada awal abad 18 dan menjadi mode. Pada akhir abad ke-18, Perancis juga memproduksi domino teka-teki.
Permainan ini tiba di Britania Raya pada akhir abad 18 dari Perancis (mungkin melalui tahanan perang Perancis) dan tampaknya telah menjadi populer di penginapan dan bar pada saat itu.
Permainan domino dimainkan di seluruh dunia, tetapi yang paling populer adalah di Amerika Latin.
Penjelasannya membingungkan... Padahal sudah ku coba untuk membuatnya jelas.. tapi, apa boleh buat.. Cuma begitu yg bisa ku perbuat..
Ada penjelasan lain yang menurut aku lebih mudah dipahami.. artikel ini di-credit dari: www.kotakgame.com
Kartu Domino tertua berasal dari tahun 1120. Kartu Domino sebenarnya merupakan perwujudan dari angka-angka yang muncul dari dua buah dadu yang dilempar secara bersamaan, Tentunya dengan penambahan kartu kosong atau yang biasa disebut orang sebagai balak nol.
Inti bermain kartu Domino adalah menghabiskan kartu yang ada di tangan sebelum pemain lain. Setiap kartu memiliki dua sisi nilai, dan nilai-nilai tersebut bisa kita ganti asalkan memiliki kartu dengan satu atau dua sisi bernilai sama dengan kartu yang diturunkan di permainan. Kalau kamu baru pertama kali bermain Domino, kami sarankan untuk terlebih dahulu mempelajari cara menghabiskan kartu yang ada di tangan. Bila kamu sudah cukup ahli menghapal kartu dan mengendalikan kartu yang ada di tanganmu, kamu bisa mulai belajar cara untuk menghalang-halangi pemain lainnya terutama pemain yang ada di bawahmu. Kemenangan dalam permainan Domino ditentukan dengan habisnya kartu di tangan atau kecil-kecilan nilai kartu yang di tangan saat terjadi deadlock atau kebuntuan (tidak ada pemain yang bisa menurunkan kartu di permainan).
Kartu Domino memiliki banyak versi dan jumlah. Kartu Domino sering juga dimanfaatkan untuk membuat karya seni yang biasa disebut dengan Dominoes Stacking (menyusun kartu Domino).
Lebih simple bukan....
Awal ceritanya.. waktu itu aku masih TeKa.. pulang sekolah dijemput ama Abi n diajak ke SD dimana Abiku itu ngajar.. Nahh, biar diriku ini gak suntuk Abi aku bikinin kartu2 donimo itu... *ups, waktu itu aku belon tau kalo tuh kertas kecil2 namanya domino... Mula2 Abi bikin bentuk persegi panjang dari kertas bungkus susu formula.. *tauk tuh dari mane dapetnya.. Trus, tengahnya dikasih garis sekat.. Dan mulai menggambar lingkaran2.. Nahh.. Berbeda dgn domino pada umumnya.. domino jenis nie bukan lingkaran doank.. maksudnya sisi kanan lingkaran 'n sisi kirinya angka 1-6..
Jadi itulah awal mula diriku mengenal domino.. sangat menarik.. *setidaknya untukku...
Nahhh... sekarang dimulai dari sejarah DOMINO itu sendiri.. chekitdot..
Permainan Tile telah ditemukan di Cina pada awal 1120 Masehi. Beberapa catatan sejarah telah menelusuri bukti adanya potongan-potongan, jalan kembali ke prajurit pahlawan yang bernama Hung Ming (181-234 M). Sejarawan lain percaya bahwa Keung T'ai Kung, pada abad kedua belas SM telah menciptakannya.
Yang Chu sz ubi (Penyelidikan pada hadis All Things) menyatakan bahwa domino diciptakan oleh seorang negarawan pada 1120 Masehi. Orang ini dikatakan telah memberikan domino kepada Kaisar Hui Tsung, dan bahwa domino beredar di luar negeri oleh perintah kekaisaran pada masa pemerintahan putra Hui, Kao-Tsung (1127-1163 M). Penafsir lain mengatakan bahwa dokumen ini mengacu pada standardisasi dan bukan penemuan permainan itu sendiri.
Michael Dummett menulis pendek di bagian sejarah dari "Game of Tarot" (halaman 35) berhubungan dengan pengenalan domino di Eropa ke Italia, mungkin di Venesia dan Naples, di abad 18. Walaupun kartu domino jelas warisan China, ada perdebatan apakah mengatur ubin Eropa berasal dari Cina ke Eropa pada abad keempat belas atau diciptakan secara independen.
Domino tunggal ditemukan dengan rongsokan Mary Rose (awal abad 16-Mei), tetapi nampaknya telah banyak yang menemukannya kemudian. Secara keseluruhan, ada begitu banyak bukti untuk permainan di abad 16 dan abad 17 bahwa jika domino ada mereka tidak akan lolos dari catatan.
Permainan berpindah dari Italia ke Prancis pada awal abad 18 dan menjadi mode. Pada akhir abad ke-18, Perancis juga memproduksi domino teka-teki.
Permainan ini tiba di Britania Raya pada akhir abad 18 dari Perancis (mungkin melalui tahanan perang Perancis) dan tampaknya telah menjadi populer di penginapan dan bar pada saat itu.
Permainan domino dimainkan di seluruh dunia, tetapi yang paling populer adalah di Amerika Latin.
Penjelasannya membingungkan... Padahal sudah ku coba untuk membuatnya jelas.. tapi, apa boleh buat.. Cuma begitu yg bisa ku perbuat..
Ada penjelasan lain yang menurut aku lebih mudah dipahami.. artikel ini di-credit dari: www.kotakgame.com
Kartu Domino tertua berasal dari tahun 1120. Kartu Domino sebenarnya merupakan perwujudan dari angka-angka yang muncul dari dua buah dadu yang dilempar secara bersamaan, Tentunya dengan penambahan kartu kosong atau yang biasa disebut orang sebagai balak nol.
Inti bermain kartu Domino adalah menghabiskan kartu yang ada di tangan sebelum pemain lain. Setiap kartu memiliki dua sisi nilai, dan nilai-nilai tersebut bisa kita ganti asalkan memiliki kartu dengan satu atau dua sisi bernilai sama dengan kartu yang diturunkan di permainan. Kalau kamu baru pertama kali bermain Domino, kami sarankan untuk terlebih dahulu mempelajari cara menghabiskan kartu yang ada di tangan. Bila kamu sudah cukup ahli menghapal kartu dan mengendalikan kartu yang ada di tanganmu, kamu bisa mulai belajar cara untuk menghalang-halangi pemain lainnya terutama pemain yang ada di bawahmu. Kemenangan dalam permainan Domino ditentukan dengan habisnya kartu di tangan atau kecil-kecilan nilai kartu yang di tangan saat terjadi deadlock atau kebuntuan (tidak ada pemain yang bisa menurunkan kartu di permainan).
Kartu Domino memiliki banyak versi dan jumlah. Kartu Domino sering juga dimanfaatkan untuk membuat karya seni yang biasa disebut dengan Dominoes Stacking (menyusun kartu Domino).
Lebih simple bukan....
Rabu, 22 September 2010
kaRamBoL
Ini adalah salah satu artikel dalam rangka mengenang masa kcil.. Betapa dulu aku sangat sering maen karambol bareng tetangga.. Huaaa... Kangen.. Papan warna biru muda.. cakram warna biru tu dan merah.. Ahh, aku ingin kembali ke masa lalu...
Nahh, bagi yang belom tau karambol tu kayak gimana.. silakan baca artikel nie..
Karambol berbeda dengan carambole dalam bahasa Inggris.
Karambol adalah permainan meja yang dapat dianggap sebagai modifikasi dari keluarga permainan biliar. Di dunia, permainan ini dikenal dengan banyak nama, seperti carrum, couronne, carum, karam, karom, karum, dan finger billiards ("biliar jari"). Permainan ini berasal dari India dan menyebar luas ke berbagai negara lainnya pada tahun 1970-an.
Berbeda dari permainan meja lainnya, karambol tidak memakai stik untuk menggerakkan bola. Permainan ini menggunakan cakram kecil. Penggeraknya adalah jari tangan yang disentilkan pada cakram sehingga mengenai cakram sasaran.
Karambol adalah permainan rakyat, baik di India maupun berbagai negara tetangganya (termasuk Indonesia) yang dapat dijumpai dimainkan orang di tepi jalan atau di tempat-tempat orang berkumpul. Kompetisi karambol biasa diadakan pada perayaan hari kemerdekaan Indonesia di kampung-kampung.
Nahh, demikian itulah karambol.. Sangat menyenangkan bisa memainkannya..
credit: wikipedia.org
Nahh, bagi yang belom tau karambol tu kayak gimana.. silakan baca artikel nie..
Karambol berbeda dengan carambole dalam bahasa Inggris.
Karambol adalah permainan meja yang dapat dianggap sebagai modifikasi dari keluarga permainan biliar. Di dunia, permainan ini dikenal dengan banyak nama, seperti carrum, couronne, carum, karam, karom, karum, dan finger billiards ("biliar jari"). Permainan ini berasal dari India dan menyebar luas ke berbagai negara lainnya pada tahun 1970-an.
Berbeda dari permainan meja lainnya, karambol tidak memakai stik untuk menggerakkan bola. Permainan ini menggunakan cakram kecil. Penggeraknya adalah jari tangan yang disentilkan pada cakram sehingga mengenai cakram sasaran.
Karambol adalah permainan rakyat, baik di India maupun berbagai negara tetangganya (termasuk Indonesia) yang dapat dijumpai dimainkan orang di tepi jalan atau di tempat-tempat orang berkumpul. Kompetisi karambol biasa diadakan pada perayaan hari kemerdekaan Indonesia di kampung-kampung.
Nahh, demikian itulah karambol.. Sangat menyenangkan bisa memainkannya..
credit: wikipedia.org
Selasa, 21 September 2010
rUbIk's - pErmaInaN krEatIF _ part 4
Hoahhh... sbenernya muak saia nulis artikel rubik sampe part_4 nie.. masa' udah segini banyak.. yang dibahas masih yg bentuk kotak... ckckck... Tapi aku harus bersabar.. Demi kelengkapan artikel.. Fuah!!
1. Floppy Cube (1x3x3)
2. Domino Cube (2x3x3)
3. Slim Tower (2x2x3)
4. Phantom Cube (3x3x4)
5. Grown Tower (3x3x5)
masii bersambung kawan....
1. Floppy Cube (1x3x3)
2. Domino Cube (2x3x3)
3. Slim Tower (2x2x3)
4. Phantom Cube (3x3x4)
5. Grown Tower (3x3x5)
masii bersambung kawan....
rUbIk's - pErmaInaN krEatIF _ part 3
Hadehh... udah yang ketiga ia.... Mari teruskan....
1. Skewb
Diciptakan oleh Tony Durham, menjadi salah satu varian cube yang populer karena keunikannya. banyak varian & modifikasi cube yang memakai dasar mekanisme Skewb.
2. Master Skewb
Pengembangan Skewb yang diciptakan oleh Katsuhiko Okamoto.
3. Dino Cube
Seperti Skewb, ia memiliki delapan sumbu rotasi berpusat di sekitar sudut. Untuk warnanya, ada yang 6, 4, atau 2 warna.. Penciptanya Katsuhiko Okamoto.
4. Master Dino Cube
Pengembangan Dino Cube karya Katsuhiko Okamoto.
5. Windmill Cube
Karya unik dari Katsuhiko Okamoto lainnya.
6. Helicopter Cube
Puzzle ini diciptakan oleh Adam G. Cowan pada tahun 2005 dan mulai dibuat pada tahun 2006.
Fiiuuhhh........ Ternyata masii bersambung.... Sabar.. Sabar... Hwaiting!!!
1. Skewb
Diciptakan oleh Tony Durham, menjadi salah satu varian cube yang populer karena keunikannya. banyak varian & modifikasi cube yang memakai dasar mekanisme Skewb.
2. Master Skewb
Pengembangan Skewb yang diciptakan oleh Katsuhiko Okamoto.
3. Dino Cube
Seperti Skewb, ia memiliki delapan sumbu rotasi berpusat di sekitar sudut. Untuk warnanya, ada yang 6, 4, atau 2 warna.. Penciptanya Katsuhiko Okamoto.
4. Master Dino Cube
Pengembangan Dino Cube karya Katsuhiko Okamoto.
5. Windmill Cube
Karya unik dari Katsuhiko Okamoto lainnya.
6. Helicopter Cube
Puzzle ini diciptakan oleh Adam G. Cowan pada tahun 2005 dan mulai dibuat pada tahun 2006.
Fiiuuhhh........ Ternyata masii bersambung.... Sabar.. Sabar... Hwaiting!!!
rUbIk's - pErmaInaN krEatIF _ part 2
Nahh, yang nie lanjutan kemaren... Langsung ajj ia...
1. Fisher's Cube
Pengembangan dari 3x3x3, diciptakan oleh Tony Fisher, memiliki metode penyelesaian & mekanisme mirip dengan 3x3x3 namun bisa diputar secara diagonal.
2. Void Cube
Diciptakan oleh Katsuhiko Okamoto. cube unik ini memiliki mekanisme yang benar2 berbeda dari 3x3x3, karena center tile-nya bolong & tembus, hingga untuk solving-nya menjadi lebih sulit.
3. Square-1
Karya Karel Hršel & Vojtěch Kopský, Twisty puzzle dengan mekanisme yang benar2 unik, bentuknya akan berubah2 bila kita mengacaknya.
4. Square-2
Karya David Litwin, pengembangan dari Square-1, memiliki mekanisme mirip seperti pendahulunya.
5. Super Square-1
Pengembangan dari Square-1, dengan tinggi 4 layer, dengan lingkaran ditengahnya.
6. Mirror Cube
Varian 3x3x3 yang unik, bila dalam keadaan teracak, bentuknya ikut teracak. metode solvingnya bukan berdasarkan warna, namun perbedaan bentuk.
Huahhh.... masih bersambung ia....
1. Fisher's Cube
Pengembangan dari 3x3x3, diciptakan oleh Tony Fisher, memiliki metode penyelesaian & mekanisme mirip dengan 3x3x3 namun bisa diputar secara diagonal.
2. Void Cube
Diciptakan oleh Katsuhiko Okamoto. cube unik ini memiliki mekanisme yang benar2 berbeda dari 3x3x3, karena center tile-nya bolong & tembus, hingga untuk solving-nya menjadi lebih sulit.
3. Square-1
Karya Karel Hršel & Vojtěch Kopský, Twisty puzzle dengan mekanisme yang benar2 unik, bentuknya akan berubah2 bila kita mengacaknya.
4. Square-2
Karya David Litwin, pengembangan dari Square-1, memiliki mekanisme mirip seperti pendahulunya.
5. Super Square-1
Pengembangan dari Square-1, dengan tinggi 4 layer, dengan lingkaran ditengahnya.
6. Mirror Cube
Varian 3x3x3 yang unik, bila dalam keadaan teracak, bentuknya ikut teracak. metode solvingnya bukan berdasarkan warna, namun perbedaan bentuk.
Huahhh.... masih bersambung ia....
Kamis, 16 September 2010
rUbIk's - pErmaInaN krEatIF _ part 1
Sebelum dimulai. . Q mau ngoceh dulu. .
Skarang nie lagi marak2nya permainan rubik. . Q ajj tergila2 sangad ama permainan yang satu nie. . menurut Q permainan ini juga bikin kita cerdas. . Keliatannya sangat berhubungan dengan matematika. .
Nahh. . Parahnya, sampe skarang nie, dari sekian banyak rubik yang tercipta, Q cuma bisa ngerjain yg Cube 3x3x3. . Parah sangad.... T_T
oke!! cukup sudah oceehanku... Let's read!!
Dimulai dari SEJARAH RUBIC'S . . .
Rubik yang dibuat pertama kali ialah ''RUBIC'S CUBE''. . . sebuah puzzle mekanik yang diciptakan oleh seorang professor arsitektur asal Hungaria yang bernama Erno Rubik pada tahun 1974 . . . Namun begitu, permainan ini baru mencapai puncak popularitasnya pada awal tahun '80 an . . .
Kejuaraan dunia pertama diadakan pada tanggal 5 Juni 1982 di Budapest dan dimenangkan oleh Minh Thai, seorang pelajar asal Los Angeles dengan catatan waktu 22,95 detik.
Rekor resmi terakhir yang tercatat di Guinness Book of Records adalah 12,11 detik atas nama Shotaro Makisumi, anak muda asal Jepang. Meski catatan Guinness tersebut kurang up-to-date dimana rekor resmi yang sekarang diakui oleh WCA (World Cube Association) adalah 10.48 detik, yang dicetak oleh Toby Mao. Di luar catatan-catatan resmi tersebut, sebenarnya banyak individu-individu yang telah mencatatkan rekor dengan waktu yang lebih cepat… Bahkan di bawah 10 detik!!
Udah segitu aja sejarahnya. . . Gak usah berbelit-blit. . . entar sembelit. . . hehe!
RuPa-rUpa RubIc's
1. Cube 2x2x2
Disebut juga Mini Cube, memiliki tingkat kesuiitan yang rendah, rekor tercepat dipegang oleh Erik Akkersdijk yang menyelesaikan dengan waktu kurang dari 1 detik.
2. Cube 3x3x3
Puzzle model paling awal & paling populer, hingga dibuat berbagai macam varian-nya. ukuran standar adalah 5.6cm³
3. Cube 4x4x4
Dikeluarkan oleh Rubik's dengan nama Rubik's Revenge, diciptakan oleh Péter Sebestény, pengembangan rubiks cube dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi, memiliki 2 macam mekanisme berbeda yaitu keluaran Rubik's Revenge & Eastsheen. ukuran standar adalah 6.5cm³
4. Cube 5x5x5
Diciptakan oleh Udo Krell, karena memiliki center pieces, puzzle ini memiliki metode mirip seperti 3x3x3 namun dengan kesulitan jauh lebih tinggi, . 2 variasi lain dari mekanisme 5x5x5 selain keluaran Rubik's adalah V-Cube & Eastsheen. ukuran standar jenis ini adalah 7cm³
5. Cube 6x6x6
Diciptakan oleh Panagiotis Verdes, twisty puzzle dengan total 152 keping bila dipisah2, karya genius dari Verdes Innovations SA. ukuran standar yang dikeluarkan adalah 6.9cm³
6. Cube 7x7x7
Penciptanya sama seperti V-Cube 6, juga dengan mekanisme yang sama, twisty puzzle jenis cubic original dengan tingkat kesulitan paling kompleks. ukuran standar jenis ini adalah 7.2cm³
bE coNtiNueD. . .
Skarang nie lagi marak2nya permainan rubik. . Q ajj tergila2 sangad ama permainan yang satu nie. . menurut Q permainan ini juga bikin kita cerdas. . Keliatannya sangat berhubungan dengan matematika. .
Nahh. . Parahnya, sampe skarang nie, dari sekian banyak rubik yang tercipta, Q cuma bisa ngerjain yg Cube 3x3x3. . Parah sangad.... T_T
oke!! cukup sudah oceehanku... Let's read!!
Dimulai dari SEJARAH RUBIC'S . . .
Rubik yang dibuat pertama kali ialah ''RUBIC'S CUBE''. . . sebuah puzzle mekanik yang diciptakan oleh seorang professor arsitektur asal Hungaria yang bernama Erno Rubik pada tahun 1974 . . . Namun begitu, permainan ini baru mencapai puncak popularitasnya pada awal tahun '80 an . . .
Kejuaraan dunia pertama diadakan pada tanggal 5 Juni 1982 di Budapest dan dimenangkan oleh Minh Thai, seorang pelajar asal Los Angeles dengan catatan waktu 22,95 detik.
Rekor resmi terakhir yang tercatat di Guinness Book of Records adalah 12,11 detik atas nama Shotaro Makisumi, anak muda asal Jepang. Meski catatan Guinness tersebut kurang up-to-date dimana rekor resmi yang sekarang diakui oleh WCA (World Cube Association) adalah 10.48 detik, yang dicetak oleh Toby Mao. Di luar catatan-catatan resmi tersebut, sebenarnya banyak individu-individu yang telah mencatatkan rekor dengan waktu yang lebih cepat… Bahkan di bawah 10 detik!!
Udah segitu aja sejarahnya. . . Gak usah berbelit-blit. . . entar sembelit. . . hehe!
RuPa-rUpa RubIc's
1. Cube 2x2x2
Disebut juga Mini Cube, memiliki tingkat kesuiitan yang rendah, rekor tercepat dipegang oleh Erik Akkersdijk yang menyelesaikan dengan waktu kurang dari 1 detik.
2. Cube 3x3x3
Puzzle model paling awal & paling populer, hingga dibuat berbagai macam varian-nya. ukuran standar adalah 5.6cm³
3. Cube 4x4x4
Dikeluarkan oleh Rubik's dengan nama Rubik's Revenge, diciptakan oleh Péter Sebestény, pengembangan rubiks cube dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi, memiliki 2 macam mekanisme berbeda yaitu keluaran Rubik's Revenge & Eastsheen. ukuran standar adalah 6.5cm³
4. Cube 5x5x5
Diciptakan oleh Udo Krell, karena memiliki center pieces, puzzle ini memiliki metode mirip seperti 3x3x3 namun dengan kesulitan jauh lebih tinggi, . 2 variasi lain dari mekanisme 5x5x5 selain keluaran Rubik's adalah V-Cube & Eastsheen. ukuran standar jenis ini adalah 7cm³
5. Cube 6x6x6
Diciptakan oleh Panagiotis Verdes, twisty puzzle dengan total 152 keping bila dipisah2, karya genius dari Verdes Innovations SA. ukuran standar yang dikeluarkan adalah 6.9cm³
6. Cube 7x7x7
Penciptanya sama seperti V-Cube 6, juga dengan mekanisme yang sama, twisty puzzle jenis cubic original dengan tingkat kesulitan paling kompleks. ukuran standar jenis ini adalah 7.2cm³
bE coNtiNueD. . .
Rabu, 01 September 2010
CabE - pEdaS n baNyaK kHasIaT
Bagi Anda yang menyukai masakan pedas, artikel ini akan membuat Anda makin bangga dengan cabe. Tapi bagi yang kurang suka, mungkin beberapa fakta dan manfaat cabe untuk kesehatan dapat menjadi pengetahuan. atau bahkan Anda akan mencoba untuk menyukai cabe....
Jika cabe dibelah, akan kita temukan tangkai putih di dalamnya yang mengandung zat capsaicin. Capsaicin ini seperti minyak dan menyengat sel-sel pengecap lidah. Zat inilah yang mengakibatkan cabe menjadi terasa pedas dan panas di lidah saat kita mengkonsumsinya. Selain itu, capsaicin ini dapat membuat para pengkonsumsinya merasa ketagihan. Itulah alasan mengapa banyak orang begitu menyukai, bahkan tidak mau berhenti mengkonsumsi cabe. Jika dikonsumsi dalam jumlah terlalu banyak, cabe dapat mengakibatkan sakit perut yang dahsyat bagi pengkonsumsinya. Namun, jika dikonsumsi dalam jumlah wajar, cabe justru akan memberikan banyak manfaat kesehatan bagi pengkonsumsinya.
Begitu banyak khasiat cabe, lalu sebenarnya kandungan apa saja yang ada di dalam cabe tersebut sehingga terdapat banyak sekali kegunaan bagi manusia, cabe mengandung:
1. Capsaicin
2. Dihidro Capsaicin
3. Karoten
4. Vitamin A dan C
5. Zat pewarna alami
6. Mineral seperti: fosfor, sat besi, dan niasin
Berbagai manfaat pada cabe:
1. Cabe dapat meredakan pilek dan hidung tersumbat karena capsaicin dapat mengencerkan lendir. Sehingga, lendir yang tersumbat dalam rongga hidung akan menjadi encer dan keluar. Ini berlaku pada sinusitis dan juga batuk berdahak.
2. Cabe dapat memperkecil risiko terserang stroke, penyumbatan pembuluh darah, impotensi, dan jantung koroner. Karena, dengan mengkonsumsi capsaicin secara rutin darah akan tetap encer dan kerak lemak pada pembuluh darah tidak akan terbentuk. Cabe juga berkhasiat mengurangi terjadinya penggumpalan darah (trombosis).
3. Sebagai antibiotik alami.
4. Cabe dapat meringankan keluhan sakit kepala dan nyeri sendi. Karena, rasa pedas dan panas yang ditimbulkan capsaicin akan menghadang pengiriman sinyal rasa sakit dari pusat sistem saraf ke otak.
5. Cabe dapat meningkatkan nafsu makan pengkonsumsinya. Karena, capsaicin dapat merangsang produksi hormon endorphin, hormon yang mampu membangkitkan rasa nikmat dan kebahagiaan.
6. Menurunkan kadar kolesterol
7. Kandungan antioksidannya dapat digunakan untuk mengatasi ketidaksuburan (infertilitas), afrodisiak, dan memperlambat proses penuaan
8. Ekstrak buah cabai rawit mempunyai daya hambat terhadap pertumbuhan jamur Candida albicans, yaitu jamur pada permukaan kulit
9. Menormalkan kembali kaki dan tangan yang lemas
10. Meredakan migraine
11. Untuk gangguan rematik dan frostbite (jari nyeri karena kedinginan)
12. Daunnya bisa digiling untuk dibalurkan di daerah yang sakit guna mengatasi sakit perut dan bisul.
13. Mengobati perut kembung
14. Membantu pembakaran kalori hingga 25%.
15. Memberikan kalsium dan fosfor bagi tubuh
16. Cabe menghasilkan vitamin C (lebih banyak daripada jeruk) dan provitamin A (lebih banyak daripada wortel) yang sangat diperlukan bagi tubuh.
17. Kaya akan kalsium dan fosfor yang mengungguli ikan segar.
18. Cabe dapat menghilangkan rasa dingin pada tubuh dengan cara mengoleskannya pada bagian yang terasa dingin.
Penyembuh Luka
Jika jari Anda secara tidak sengaja teriris pada saat memasak, pada umumnya Anda akan mencari obat merah untuk menyembuhkannya. Namun walaupun Anda telah memberi obat merah pada luka, rasa sakit/nyeri tetap saja berasa kuat.
Alternatif obat merah yang tidak hanya mencegah infeksi tapi juga segera meredakan rasa nyeri dan pendarahan sehingga mempercepat proses penyembuhan adalah cabe merah. Caranya, adalah cabe merah dikeringkan kemudian ditumbuk sampai halus.
Setelah itu ditaburkan pada luka-luka. Bubuk cabai tersebut tidak akan membuat perih luka Anda. Justru sebaliknya, cabe akan menghentikan dengan cepat nyeri dan pendarahan yang ada.
Ini disebabkan karena adanya zat capsaicin pada cabe merah yang menghilangkan rasa sakit.
Atasi Kepedasan Karena Cabe:
Beberapa cara yang dapat dilakukan saat mengalami kepedasan, yaitu:
- Kunyahlah makanan yang mengandung kasein. Karena, kasein dapat melarutkan capsaicin sehingga rasa pedas pada lidah akan berkurang. Contoh makanan yang mengandung kasein: susu bubuk, nasi, dan roti tawar.
- Makanlah makanan yang mengandung minyak karena minyak juga dapat melarutkan capsaicin.
- Jangan meminum minuman bersoda. Karena, minuman ini akan membuat rasa pedas dan panas menjadi semakin dahsyat.
Jika cabe dibelah, akan kita temukan tangkai putih di dalamnya yang mengandung zat capsaicin. Capsaicin ini seperti minyak dan menyengat sel-sel pengecap lidah. Zat inilah yang mengakibatkan cabe menjadi terasa pedas dan panas di lidah saat kita mengkonsumsinya. Selain itu, capsaicin ini dapat membuat para pengkonsumsinya merasa ketagihan. Itulah alasan mengapa banyak orang begitu menyukai, bahkan tidak mau berhenti mengkonsumsi cabe. Jika dikonsumsi dalam jumlah terlalu banyak, cabe dapat mengakibatkan sakit perut yang dahsyat bagi pengkonsumsinya. Namun, jika dikonsumsi dalam jumlah wajar, cabe justru akan memberikan banyak manfaat kesehatan bagi pengkonsumsinya.
Begitu banyak khasiat cabe, lalu sebenarnya kandungan apa saja yang ada di dalam cabe tersebut sehingga terdapat banyak sekali kegunaan bagi manusia, cabe mengandung:
1. Capsaicin
2. Dihidro Capsaicin
3. Karoten
4. Vitamin A dan C
5. Zat pewarna alami
6. Mineral seperti: fosfor, sat besi, dan niasin
Berbagai manfaat pada cabe:
1. Cabe dapat meredakan pilek dan hidung tersumbat karena capsaicin dapat mengencerkan lendir. Sehingga, lendir yang tersumbat dalam rongga hidung akan menjadi encer dan keluar. Ini berlaku pada sinusitis dan juga batuk berdahak.
2. Cabe dapat memperkecil risiko terserang stroke, penyumbatan pembuluh darah, impotensi, dan jantung koroner. Karena, dengan mengkonsumsi capsaicin secara rutin darah akan tetap encer dan kerak lemak pada pembuluh darah tidak akan terbentuk. Cabe juga berkhasiat mengurangi terjadinya penggumpalan darah (trombosis).
3. Sebagai antibiotik alami.
4. Cabe dapat meringankan keluhan sakit kepala dan nyeri sendi. Karena, rasa pedas dan panas yang ditimbulkan capsaicin akan menghadang pengiriman sinyal rasa sakit dari pusat sistem saraf ke otak.
5. Cabe dapat meningkatkan nafsu makan pengkonsumsinya. Karena, capsaicin dapat merangsang produksi hormon endorphin, hormon yang mampu membangkitkan rasa nikmat dan kebahagiaan.
6. Menurunkan kadar kolesterol
7. Kandungan antioksidannya dapat digunakan untuk mengatasi ketidaksuburan (infertilitas), afrodisiak, dan memperlambat proses penuaan
8. Ekstrak buah cabai rawit mempunyai daya hambat terhadap pertumbuhan jamur Candida albicans, yaitu jamur pada permukaan kulit
9. Menormalkan kembali kaki dan tangan yang lemas
10. Meredakan migraine
11. Untuk gangguan rematik dan frostbite (jari nyeri karena kedinginan)
12. Daunnya bisa digiling untuk dibalurkan di daerah yang sakit guna mengatasi sakit perut dan bisul.
13. Mengobati perut kembung
14. Membantu pembakaran kalori hingga 25%.
15. Memberikan kalsium dan fosfor bagi tubuh
16. Cabe menghasilkan vitamin C (lebih banyak daripada jeruk) dan provitamin A (lebih banyak daripada wortel) yang sangat diperlukan bagi tubuh.
17. Kaya akan kalsium dan fosfor yang mengungguli ikan segar.
18. Cabe dapat menghilangkan rasa dingin pada tubuh dengan cara mengoleskannya pada bagian yang terasa dingin.
Penyembuh Luka
Jika jari Anda secara tidak sengaja teriris pada saat memasak, pada umumnya Anda akan mencari obat merah untuk menyembuhkannya. Namun walaupun Anda telah memberi obat merah pada luka, rasa sakit/nyeri tetap saja berasa kuat.
Alternatif obat merah yang tidak hanya mencegah infeksi tapi juga segera meredakan rasa nyeri dan pendarahan sehingga mempercepat proses penyembuhan adalah cabe merah. Caranya, adalah cabe merah dikeringkan kemudian ditumbuk sampai halus.
Setelah itu ditaburkan pada luka-luka. Bubuk cabai tersebut tidak akan membuat perih luka Anda. Justru sebaliknya, cabe akan menghentikan dengan cepat nyeri dan pendarahan yang ada.
Ini disebabkan karena adanya zat capsaicin pada cabe merah yang menghilangkan rasa sakit.
Atasi Kepedasan Karena Cabe:
Beberapa cara yang dapat dilakukan saat mengalami kepedasan, yaitu:
- Kunyahlah makanan yang mengandung kasein. Karena, kasein dapat melarutkan capsaicin sehingga rasa pedas pada lidah akan berkurang. Contoh makanan yang mengandung kasein: susu bubuk, nasi, dan roti tawar.
- Makanlah makanan yang mengandung minyak karena minyak juga dapat melarutkan capsaicin.
- Jangan meminum minuman bersoda. Karena, minuman ini akan membuat rasa pedas dan panas menjadi semakin dahsyat.
U-mIn - daNcEr daRi JePanG yG KerEn aBisu
Hohoho... aku pertama liet videonya U-min dari temen ku..... Uihh.... keren gila!!!
diriku tersepona karenanya.... hahaha!!
Aku gak begitu ngerti ama nie grup... salah siapa aku cari biografinya di Mbah Google nggak ketemu''....
nie personelnya:
1. Koutei Sennin
Aku pikir, dia nie blasteran... muka2nya aja nggak sepenuhnya sama ama orang Jepang kebanyakan... Google kurang punya data diri Koutei dkk.... Bingung kan jadinya.... Bikin sebel aja ia.....
Punya ciri khas slalu pake kaca mata hitam.. yang menurut ku bikin dia keliatan lebih cool... *Uahh, pngen bgt liet dia buka kaca mata..
Gerakan andalannya adalah patah-patah!!!!! kepala - badan - kepala - badan...
maksudnya dia bisa gerakin badan tanpa menggoyangkan kepala... Uihh.. bingung jelasinnya... mending liet videonya aja.... Cari di youtube.com banyak koq.. tinggal pilih..
2. Kikky
yg kiri! dia ama Koutei...
Kalo aku liet Kikky tuh jadi keinget ama Wendy Cagur... hahaha!! Rambutnya itu loohh... sama!!! Cuman lebih panjangan Kikky.... hehe
Aku nggak tau lagi siapa aja personelnya U-min... coz cuma mereka berdua yang selalu ada... yang laennya biasanya ganti2..... huh!! Bikin bingung aja dih....
Tapi... video2 nya gak mengecewakan kok.... bagus2 sangad!!!
sedikit photo U-min. . .
diriku tersepona karenanya.... hahaha!!
Aku gak begitu ngerti ama nie grup... salah siapa aku cari biografinya di Mbah Google nggak ketemu''....
nie personelnya:
1. Koutei Sennin
Aku pikir, dia nie blasteran... muka2nya aja nggak sepenuhnya sama ama orang Jepang kebanyakan... Google kurang punya data diri Koutei dkk.... Bingung kan jadinya.... Bikin sebel aja ia.....
Punya ciri khas slalu pake kaca mata hitam.. yang menurut ku bikin dia keliatan lebih cool... *Uahh, pngen bgt liet dia buka kaca mata..
Gerakan andalannya adalah patah-patah!!!!! kepala - badan - kepala - badan...
maksudnya dia bisa gerakin badan tanpa menggoyangkan kepala... Uihh.. bingung jelasinnya... mending liet videonya aja.... Cari di youtube.com banyak koq.. tinggal pilih..
2. Kikky
yg kiri! dia ama Koutei...
Kalo aku liet Kikky tuh jadi keinget ama Wendy Cagur... hahaha!! Rambutnya itu loohh... sama!!! Cuman lebih panjangan Kikky.... hehe
Aku nggak tau lagi siapa aja personelnya U-min... coz cuma mereka berdua yang selalu ada... yang laennya biasanya ganti2..... huh!! Bikin bingung aja dih....
Tapi... video2 nya gak mengecewakan kok.... bagus2 sangad!!!
sedikit photo U-min. . .
TogEthEr kE paNtaI PriGi
Untuk temen2 ku yg tercinta........... ciiieeee!!
* maaph deh... buat temen2 yg gak ada piku nya disitu.... kapan2 kalo ane niat ane buatin deh.... hahahaha................ ppiiissss ia kawan2...........
Langganan:
Postingan (Atom)